MinecraftPE向けサーバーツール(PocketMine-MP, Nukkit, MiNET)について解説したサイトです初心者でもわかりやすいように解説します

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プラグイン作成前の準備

ここでは、Visual Studio 2017を使ってMiNETプラグインの作成方法を解説していきます。


1. 新規プロジェクトの生成解説

スタートページを開いて、メニューから ファイル(F)>>新規作成(N)>>プロジェクト(P)の順で選択し、新しいプロジェクト画面を開きます。


新しいプロジェクト画面のVisual C#のメニューからクラスライブラリ(.NET Framework)の順で選択します。
名前(N): ファイルの名前
場所(L): ファイルを生成する場所
ソリューション名(M): プロジェクトの名前


2. NuGetパッケージ

新規プロジェクトを生成したら、表示(V)>>ソリューションエクスプローラー(P)>>プロジェクト名>>Propertiesの順で選択し、画面を開きます。


アプリケーションの項目からターゲット フレームワーク(G):を選択し、.NET Framework 4.6.1を選択します。


ソリューションエクスプローラーの画面は閉じ、次にツール(T)>>NuGetパッケージマネージャー(N)>>ソリューションのNuGetパッケージの管理(N)の順で選択し、画面を開きます。
参照の項目から検索フォームにMiNETと入力して検索にかけ、MiNETを選択して最新のバージョンでインストールを実行します。


※プロジェクトのチェックを入れてインストールします。


インストールが完了したら準備は以上です。
下のサンプルコードを打ち込んで、上の開始を実行してみましょう。

サンプルプラグイン

using System;
using MiNET;
using MiNET.Net;
using MiNET.Plugins;
using MiNET.Plugins.Attributes;

namespace Sample
{
    [Plugin(Author = "your name",
        Description = "MiNET Sample Plugin",
        PluginName = "SamplePlugin",
        PluginVersion = "1.0"]

    public class main : Plugin
    {
        protected override void OnEnable()
        {
            Console.WriteLine("Enabling"); // コンソールに表示
        }
    }
}

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